Arnold Standalon是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,它建立在可插接节点上,专为长篇影视和动漫编写,是一款专业的电影级渲染引擎,有需要的用户不要错过了,赶快来下载使用吧!
软件介绍
Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API,Arnold 5.1最新发布功能更加的强大,Arnold渲染器特点有:运动模糊、节点拓扑化,支持即时渲染,节省内存损耗等。
软件功能
无缝集成C4D: 对象 (实例, 克隆, 变形器, 生成器), MoGraph几何,头发和样条函数.
支持原生粒子和Thinking Particles(TP粒子).
最快的交互式渲染 (IPR)的阿诺德插件,允许快速预览参数变化而不中断你的工作.
Arnold Shading Network Editor阿诺德材质网络编辑器,一个基于节点材质编辑器.
一个详尽的列表着色器和公用节点, 包括vertex maps顶点贴图映射和每个面材质.
使用OpenVDB体积渲染Volume rendering.
几何渲染时间递延使用阿诺德过程节点Arnold procedural node.
Native linear workflow线性工作流程.
Team Render, 包括单帧分布渲染single-frame distributed rendering.
支持第三方插件如X-Particles 3和Turbulence FD.
C4D插件支持:Cinema 4d R17,Cinema 4d R18,Cinema 4d R19
软件特点
运动模糊(SRT动画和变形动画)(支持即时渲染)
节点拓扑化,可编程的shaders
上亿三角形和毛发渲染(支持即时渲染)
可延缓的/程序化的几何加载方式(节省内存损耗)
纹理缓存(.TX预先mipmap支持)
32位贴图支持(直接读取与输出)
多通道AOV输出(render pass输出,自定义AOV输出)(支持即时渲染)
sss 点云算法支持(支持即时渲染)
独立的Skin材质(支持即时渲染)
独立的毛发材质(支持即时渲染)
基于物理计算的材质系统(支持即时渲染)
基于物理算法的灯光系统(支持即时渲染)
支持maya流体系统(支持即时渲染)
支持shave and hair cut毛发插件(支持即时渲染)
自带物理大气系统和灯光雾效系统(支持即时渲染)
巨量多边形置换系统(默认支持摄像机距离优化参数)(支持即时渲染)
支持各类摄像机和景深渲染(支持即时渲染)
自动化的线性流程
为什么我更新了Arnold Standalon的1.5.0.3 官方版之后,电脑偶尔会卡一下?大家有遇到同样的情况么?
Arnold Standalon特别难用,操作不方便,大家千万别下。
系统工具软件终于让我找到一款不错的软件,以后就认准Arnold Standalon了
咨询一下这个Arnold Standalon安装起来,普通电脑安装会卡么
简直是神应用,给Arnold StandalonM/GeForce 400M/GeForce 500M/GeForce 600M赞一个,会一直支持下去的。
这一版本的Arnold Standalon00M/GeForce 400M/Quadro FX/NVS系列移动显卡驱动的内容占用问题好多了,不如以前那么厉害了。
Arnold Standalon怎么找不到下载地址啊,求大神指教~
很好用哈哈,最喜欢这个Arnold Standalon了,别的都不怎么样。。
Arnold Standalon帮我了很大忙,感谢win7旗舰版
骂Arnold Standalon的都是逗比,Arnold Standalon要是不好用能一直撑到现在?呵呵