成为复古游戏玩家的最佳时机已经到来,尤其是如果您想随身携带经典游戏。RK控制台的RK2020是一系列手持仿真设备中的又一个,它可以从各种经典控制台中玩游戏。
借助强大的硬件,RK2020可以轻松播放从NES到PS1的所有内容,但在Dreamcast和PSP仿真方面却不足。RK2020具有三种不同的外壳类型,价格低至70美元,这是迄今为止我测试过的价格最高的设备。尽管有这些小缺点,它还是您可以买到的最好的手持式模拟器之一,它已成为我掌控复古游戏的首选设备。
水晶紫色的RK2020
包装盒内包括:
RK2020控制台
32GB MicroSD卡(预装操作系统)
USB Type A MicroSD读卡器
USB-C充电线
用户手册
RK2020随附的主要仿真器:
NES
SNES
的PlayStation 1
任天堂64
梦播
GameBoy颜色
GameBoy Advance
PSP
和更多
硬件设计
RK2020具有三种不同的外壳选项。我收到了水晶紫色的变种,它变回了GameBoy Color上发现的半透明塑料原子紫色。这是一款有趣的外观,与这款掌上电脑的便携性相匹配。铝制版本看起来也不错,但价格为120美元。您也可以使用Crystal Black获得掌上电脑。
硬件规格:
CPU:RockChip RK3326(四核ARM Cortex-A35 @ 1.3GHz)
GPU:Mali-G31 Dvalin
内存:1GB DDR3L
显示:3.5英寸320x480 IPS
电池:2600 mAh锂聚合物
RK2020的制造质量坚如磐石,但边缘不够圆润,无法满足我的口味,长时间保持时会产生一些压力。3.5英寸的屏幕看起来既明亮又明亮,像素清晰,没有重影的迹象。根据所使用的模拟器的不同,电池续航时间大约为4小时,而更多的图形密集型游戏可以将其减少近一半。
液晶显示屏清晰明亮。
D-Pad位于模拟摇杆上方(应该是它的样子),并且比其他模拟器(例如New PocketGo)上的D-Pad高。我发现它有些僵硬,但是增加的高度有助于区分各个方向。在类似的设备上,模拟摇杆也比平常高,但它位于凹槽内,使其成为传统的“摇杆”,而不是像New PocketGo上的“滑垫”。这是一个更好的设计,但与控制台控制器相比仍然不及我,我倾向于尽可能使用D-Pad。
到目前为止,我测试过的每台手持式仿真器中,RK2020上的面部按钮都提供了我最喜欢的触感,它们非常棒。面板上的高度可提供足够的深度来满足令人满意的触发条件,每个按钮的周长都足够宽,可以轻松找到,并且每个按钮之间的距离都可以完美放置,以确保不会发生误按。钮扣机具有非常健康的抵抗力,可提供大量反馈,尽管我喜欢按一下任一端的摆动幅度都太大。面部按钮的唯一缺点是靠近屏幕的位置。有时候我的拇指会在屏幕上爬行太多。RK2020相对较小,我可以使用更宽的系统来解决这个问题。
D-pad和脸部按钮很棒。
不幸的是,“开始”和“选择”键几乎与面板齐平,从而很难触发它们,而无需向下滑动或略微滑动拇指以再次检查其位置。更糟糕的是,离开大多数仿真器的方式需要同时按下两个按钮两次。从来没有感觉很好,我真的希望他们能从系统中得到更多的提升。还需要与X同时按下“选择”按钮以调出仿真设置,这是由于放置了按钮而从未感到正常或自然的另一种动作。
由于该设备非常薄,因此RK2020可以并排放置肩部按钮,而不是堆叠在一起。我已经使用了足够的位置来习惯它,但这不是我的首选设计。我宁愿看到一个较厚的系统来容纳堆叠的肩shoulder。幸运的是,这些按钮确实具有足够的间隔,而可点击的触发器所承受的压力恰到好处,但松动程度不足以允许错误按下。
RK2020的底部具有一个MicroSD卡插槽和一个非常细小的扬声器。您会在顶部找到电源按钮,耳机插孔,用于充电的USB-C端口和USB Type A端口。USB-A端口允许使用可在操作系统内部设置的WiFi加密狗或外部控制器。没有音量控制,这很可惜。取而代之的是,再次按住“选择”按钮,然后在D-Pad上向上和向下按下,以处理音量。这并不好,特别是在“选择”按钮的设计上,但是老实说还不如我最初想象的那么糟糕。
软件和游戏玩法
RK2020现在附带RetroArch,这是大多数手持式仿真设备中常见的自定义Linux操作系统的升级。我之所以说“现在”发售,是因为该设备首次启动时是从另一个手持式仿真器ODROID GO Advance运行固件的。而且它不仅是固件-RK2020甚至还包括一些硬件作为OGA。中国的著作权法与美国的著作权法有很大不同,但是对于RK2020来说,它是一个不好的外观。幸运的是,RK Console至少解决了固件问题,现在可以购买的RK2020随RetroArch一起提供。
RetroArch提供了大量的选项来配置您喜欢的体验。
RetroArch与RK2020的四核CPU和1GB RAM的结合确保了大多数仿真器都能非常流畅地运行。RetroArch是非常可定制的。它包含您收藏中的许多不同视图选项,可以连接到诸如盒装艺术品之类的抓取服务,并且比大多数手持式仿真设备所提供的全方位用户体验更好。即使在F-Zero和Super Castlevania IV等具有更激烈的视觉处理功能的游戏中,运行8位和16位游戏也能顺利进行。但是目前我们已经知道,大多数基于2D的游戏机都可以在此类系统上正常运行。那3D呢?
在New PocketGo上,PlayStation 1的性能受到打击或错过,但是RK2020增强的硬件功能使几乎所有PS1游戏都能按预期运行。这次是Dreamcast和PSP仿真,证明了一触即发。对于大多数游戏,我必须打开跳帧。该功能将帧速率降低了一半,但通常可以提供更流畅的播放体验。诸如《魂剑2》之类的游戏本来已经可以每秒60帧的速度运行,但仍可以以30fps的锁定速度播放,并且看起来很棒。跳帧并不是普遍的解决方法。诸如Jet Set Radio之类的已经以较低帧频运行的游戏并没有奏效-真是令人讨厌。
不过,请保持透视。大多数手持模拟器无法很好地运行任何Dreamcast游戏。Dreamcast可能一直是我最喜欢的游戏机,因此在RK2020上运行其中的某些游戏确实是一种享受,在New PocketGo努力进行3D游戏之后,我没想到会很快出现。
在RK2020上运行的Soul Calibre 2完全可以玩。
另一方面,Nintendo 64的性能不是很好。这里有两个问题。一种与现代模拟器中N64游戏的渲染有关,另一种与控件有关。N64控制器设置是一个玩笑(尽管我的一些同事不同意),并且将奇数球控制方案映射到该手持设备的完全不同的布局只是一个糟糕的情况。我在这里不做过多介绍,因为我认为这很明显,但是我找不到适合大多数游戏所需按钮的自然配置。
在仿真方面,我不得不再次运行所有有效的跳帧来获得更流畅的Nintendo 64游戏玩法,但是我仍然遇到很多结结,结局和屏幕撕裂的情况。通过确定模拟器的设置,我相信您可以更接近可玩的状态,但是我没有花时间这样做,因为使用糟糕的控件玩游戏感觉很糟糕。
PSP的性能无处不在,这主要是由于该控制台上可用的游戏类型完全不同。基于2D的游戏,或具有很少3D交互的游戏,在跳帧的情况下实际上运行良好,而且我什至能够通过跳帧使一些游戏运行良好,例如Tactics Ogre和Persona 3 Portable。另一方面,像《战神:奥林匹斯之链》和《合金装备:和平漫步者》这样的密集型3D游戏确实很难保持帧率并显示许多其他问题。底线:PSP的性能是特定于游戏的,但是要知道RK2020不够强大,无法轻松玩所有游戏。
女神异闻录3 Portable表现出色。