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GeForce RTX 3080和RTX 3090是Nvidia的“史上最大跨代飞跃”

时间:2020-09-02 作者:残月

GeForce RTX 3080和RTX 3090是Nvidia的“史上最大跨代飞跃”

在GeForce RTX 20系列正式启动光线追踪两年后,Nvidia于周二推出了RTX 30系列显卡。等待是值得的:30系列看起来  很棒,由一个满载的,8K 就绪的 1,400美元的GeForce RTX 3090“ BFGPU ” 带头,它使以前为双芯片野兽保留的休眠xx90级品牌复活。还宣布了700美元的GeForce RTX 3080和500美元的GeForce RTX 3070。所有这些都将包括一项全新的RTX IO技术,该技术旨在与下一代控制台的超快速存储技术相媲美。

首席执行官黄仁勋(Jensen Huang)称这是Nvidia的GeForce卡的“有史以来最大的飞跃”。

射线追踪即将到Fortnite。而新的Nvidia Reflex软件将使您在电竞游戏中更加致命。Nvidia Broadcast将在这些新GPU中使用AI张量内核,以实时改善游戏流的音频和视觉效果。

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GeForce RTX 3090

GeForce RTX 3090,RTX 3080和RTX 3070规格和功能

GeForce RTX 3090充满了新技术,以至于Nvidia需要创建一个新的12针电源连接器以及彻底翻新的冷却系统,以使其完全适合所有情况。GeForceRTX 3080和GeForce RTX 3070并不是那么可笑,但无论如何,它们看上去都有望在传统游戏和光线追踪游戏中超越其前任产品–消除了对较老的RTX 20系列GPU的主要批评,后者更侧重于引入光线追踪而不是提高纯游戏性能。

底线:这些吸盘会很快。

让我们看一下Nvidia在深入了解具体细节之前所揭示的轻量级高级规范。将性能比较与警告相提并论,他们可能会引用启用了光线跟踪和DLSS的最佳情况下的性能场景,而不仅仅是传统游戏帧速率。如需更深入的了解,请查看我们的GeForce RTX 30系列与RTX 20系列规格对比。

GeForce RTX 3090规格:

DLSS 8K 60 fps游戏

24GB GDDR6X内存

3槽双轴向推/拉设计

比RTX Titan低30度

36个着色器Teraflops

69射线追踪TFLOPS

285张量TFLOPS

$ 1,499

9月24日推出

GeForce RTX 3080规格:

RTX 2080的2倍性能

10GB GDDR6X内存

30着色器TFLOPS

58 RT TFLOPS

238张量TFLOPS

$ 700

9月17日推出

GeForce RTX 3070规格:

比RTX 2080 Ti更快

8GB GDDR6(不是 GDDR6X)

20着色器TFLOPS

40 RT TFLOPS

163张量TFLOPS

$ 500

十月发射

进入实质:

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GeForce RTX 30系列建立在其前辈建立的基础上,在其全新外观的“安培” GPU架构内具有更高级的RT内核和第三代张量内核。所有这些额外的核心应分别改善光线追踪和深度学习超级采样性能。

Nvidia的新芯片还从8TX工艺系列的“ Turing” GPU中使用的12nm工艺跃升为8nm工艺技术,后者本身是GTX 10系列16nm工艺的优化迭代。这是一段时间以来的第一个主要过程节点飞跃,它应该可以大大提高传统游戏性能。上一次Nvidia向上移动节点时,GTX 10系列炸毁了其前任产品。迈向8纳米制程,使AMD的竞争对手Radeon RX 5700显卡在性能和能效上都有了巨大的提升。

英伟达表示,其新的Ampere GPU提供的能源效率是图灵(Turing)的两倍,着色器内核的速度比GeForce RTX 20系列内部内核高2.7倍。改进后的RT和张量内核将分别比其先前版本快1.7倍和2.7倍,这将有助于在启用了光线追踪和/或DLSS 2.0的游戏中实现巨大的性能提升,如下表所示。

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在演示过程中,Nvidia并未提供传统游戏性能的具体数字,但该公司的GeForce RTX 30系列登陆页面随后提供了更多细节。该公司表示,GeForce RTX 3070将以4K的速度比以前的RTX 2080 Ti旗舰产品更快地吐出帧,“在多种流行的图形密集型游戏中的平均性能”,而GeForce RTX 3080则将显着提高。

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Nvidia提供的GeForce RTX 30系列GPU与RTX 20系列GPU在各种游戏中的比较。

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GeForce RTX 30系列的秘密秘诀不仅限于GPU的改进。GeForce RTX 3080和RTX 3090将包括最先进的GDDR6X内存。Nvidia与美光(Micron)共同开发了该产品,Nvidia的Huang表示,它可以在相同的时间内传输比传统GDDR6内存大两倍的数据。(GeForce RTX 3070仍使用GDDR6。)GeForce RTX 3090包含多达24GB的GDDR6X,而RTX 3080包含10GB。Nvidia计划将所有这些演出用于一种新的用途:缩短游戏加载时间。

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Nvidia的新RTX IO技术可更有效地利用PCIe 4.0的存储速度,通过GeForce RTX 30系列GPU的PCIe 4.0连接路由一些加载数据,以利用其超快的板载内存,而不是路由所有这些信息首先通过CPU。Huang并未详细介绍,但声称该技术将提供比传统方法快100倍的吞吐量和20倍的CPU利用率。如果为真,那么这些速度无疑将派上用场,尤其是当您使用大量的4K或8K纹理加载世界时。

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开发人员是否需要明确支持RTX IO仍有待观察,但是该技术利用了Windows的Microsoft DirectStorage API,该技术是Xbox Series X超快速Velocity体系结构的基础。手指间的交叉看起来真是棒极了。如果是这样的话,那么对于发烧级PC游戏玩家来说,它就像光线追踪本身一样可以改变游戏规则。

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新散热器的工作原理。

所有这三款显卡均包含具有18相电源的“超紧凑” PCB,并且GeForce RTX 3080和RTX 3090具有Nvidia重新设计的散热解决方案。新的冷却器仍然带有双风扇,但是具有独立的推/拉配置,目的是不同的。按照传统方法,靠近系统后部的那个吸入空气并将其吹出显卡的I / O支架。前面的一个杠杆利用较短的PCB吸入空气,然后将其从图形卡顶部排出,从而使机箱的后部风扇可以承受更多的热负荷。

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GeForce RTX 3070坚持传统的双轴设计。

考虑到发明这种散热器所需的全部工程工作,这些GPU的功耗要求比上一代高很多也就不足为奇了。GeForce RTX 3090的耗电量高达350W,GeForce RTX 3080的耗电量为320W,GeForce RTX 2070的耗电量为220W,这是上面的渲染图,它不使用新型散热器,而是使用标准的双轴设计。相比之下,旗舰产品GeForce RTX 2080 Ti的额定功率为260W。

Nvidia Reflex和Nvidia Broadcast

新的图形卡通过多项增强游戏性的软件改进得到了支持。

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Nvidia的首席执行官Jensen Huang宣布了实时光线追踪和DLSS 2.0即将在Fortnite揭开序幕。这些技术于今年早些时候在Minecraft中首次亮相,取得了惊人的效果,因此,现在Nvidia在RTX潮流中拥有世界上玩得最多的两个游戏。

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但是长相并不代表一切。在瞬息万变的电子竞技世界中,每一帧都很重要。即使延迟几毫秒也可能意味着死亡与胜利之间的差异。为了帮助您进行战斗,新近展示的Nvidia Reflex软件优化了游戏中的渲染管道,以将延迟提高多达50%。如果能按承诺工作,那么与竞争对手相比,这可以为您带来巨大的优势。《使命召唤:战区》,《勇气》,《堡垒之夜》和《命运2》将在本月推出时首批支持Nvidia Reflex的游戏。

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最终,这种流媒体技术并没有消失,Nvidia Broadcast带来了GeForce RTX 30系列GPU的高级张量内核的强大功能,可用于实时音频和视频处理。该软件可在任何 RTX图形卡上运行,而不仅是这些新图形卡,还具有神奇的RTX语音消除噪音功能,以及可调节的背景模糊,绿屏风格的背景替换以及视频输入的自动头部跟踪效果。即使是最绿色的Twitch拖缆也可以使用该工具包进行专业设置,并快速运行。