有一天,当历史学家们回顾改变游戏进程的图形卡时,英伟达的GeForce RTX 20系列很可能会夺冠。但这对于在第一天就投资了尖端GPU的游戏玩家意味着什么?随着Nvidia在 9月1日发布下一代显卡之前对GeForce RTX 3090进行了彻底的重新设计,我们反思了过去两年的光线追踪游戏,DLSS的发展以及价格的下降,从而找到了答案。
尽管Nvidia的RTX技术取得了一些出色的胜利,但也有一些重大的问题,而且比Nvidia导致我们期望的游戏少得多。
RTX如何更好地改变游戏
Nvidia的首个RTX GPU于2018年9月发布,其技术推动了游戏的发展。
GeForce RTX 2080 Ti内基于Turing架构的TU102 GPU。
当然,最重要的是实时光线追踪。Nvidia建立在Microsoft全新的DirectX Raytracing API的基础上,引入了第一批能够以实际值得玩的帧速率运行这些尖端照明效果的图形卡,这要归功于其包含专用的“ RT内核”来处理任务。GeForce RTX 20系列还从Nvidia的数据中心兄弟手中吸取了窍门,其中包括“张量核心”,这些东西使机器学习的力量带入了游戏,使用AI来提高帧速率(并减少了光线追踪带来的性能损失) )及其深度学习超级采样(DLSS)技术。
除了特定的RTX技术之外,英伟达“ Turing” GPU中的新型可变速率阴影和网格阴影技术为开发人员提供了智能工具,可在复杂场景中实现更高的速度。令人难以置信的是,无与伦比的GeForce RTX 2080 Ti甚至是第一款能够在60 fps障碍下突破4fps分辨率而不会造成视觉损害的消费级图形卡,释放出了新型的超快速4K游戏显示器。Nvidia甚至提供了自动的一键式超频工具,可以将每盎司的电量从您的RTX GPU中释放出来,而AMD的Radeon软件在数月后就模仿了。
Nvidia的进步如此巨大,以至于许多人成为了Microsoft DirectX 12 Ultimate API(“整个游戏生态系统的力量倍增器”)的基石,该技术将Windows PC和下一代Xbox系列X控制台技术性地结合在一起。它们是如此重要,以至于Nvidia放弃了其标志性的图形卡“ GTX”品牌,其中内置了光线跟踪硬件,而选择了“ RTX”。GeForce RTX 20系列将成为整个游戏的基础,历史悠久。
RTX如何使游戏变得更糟
是的,Nvidia的新外观硬件确实以多种方式改变了游戏规则。并非所有人都受到欢迎。
GeForce RTX 2080的价格与发布时的GTX 1080 Ti相同,但是传统游戏性能没有提高。
GeForce RTX 20系列选件的价格比其前任产品高得多。虽然上了年纪GTX 1080 $ 600推出的RTX 2080开张了在$ 700及的GeForce 2070 RTX进行了类似的$ 100大一流。(在最初的几个月中,实际价格比市场上的价格高出100美元以上。)同时,GeForce RTX 2080 Ti的价格高达1200 美元,比GTX 1080 Ti高出500美元。英伟达表示,将出现999美元的型号,但确实有少数型号出现了,但是这些仅有的三位数RTX 2080 Ti产品主要是销售汽机。
评论着陆后,接待处变得更加寒冷。尽管这些GPU解锁了以前几乎不可能实现的光线追踪功能,但由于它们具有专用的RT和张量核心,传统游戏性能在相同的价位上却停滞不前。当然,史无前例的GeForce RTX 2080 Ti提供了史无前例(但仍无与伦比)的4K游戏体验。但是售价700美元的GeForce RTX 2080与GTX 1080 Ti并驾齐驱,GTX 1080 Ti一年前上市时售价700美元,这是又一次前所未有的转变。500美元的RTX 2070同样提供与两年前发布的500美元的GTX 1080相同的框架。
GeForce RTX 20系列引入的双风扇Founders Edition设计看起来确实不错。
游戏玩家并不感到兴奋,在发布几个月后,Nvidia就向投资者承认RTX的销售不及预期。(一年后,RTX Super刷新,AMD的Radeon复苏刺激了GeForce RTX 2060的价格下降,推动了销量的增长。)
实际的光线追踪游戏的缓慢到来也阻碍了人们对卡片的热情。
实时光线追踪:缓慢生成蒸汽
驾驭尖端技术会带来一些痛苦,这从来没有像GeForce RTX 20系列发布时那样真实。
” 可以。如果。什么时候。GeForce RTX 2080和GeForce RTX 2080 Ti的真正潜力在于,即使对于审阅者来说,今天也根本无法获得这些技术。”我们在对这些显卡的审阅中说,采取了不寻常的步骤,即不对最终显卡进行评级。在第一天做出裁决。即使您接受了Nvidia对光线追踪的未来的愿景,当这些高价位显卡推出时,零游戏实际上也支持光线追踪或DLSS。您实际上是在购买诺言。
拍摄于德国科隆的GeForce RTX 20系列发布会上。
地狱,甚至Windows都无法处理实时光线追踪。GeForce RTX 2080和2080 Ti于2018年9月20日发布; 在甚至可能需要运行光线跟踪之前,您需要升级到Windows 10 October 2018 Update,该更新引入了至关重要的DirectX Raytracing API,该API支撑了整个光线跟踪和RTX的工作。尽管有这个名字,微软直到11月中旬才发布更新。
之后,您不必等很久就可以首次体验到先进的照明技术。英伟达的主要RTX合作伙伴《战地风云5》在几天后发布,并立即支持光线追踪反射和深度学习超级采样。晕!不过,这并不是某些人所期望的。在像《战地风云》这样快节奏的射击游戏中,光线追踪的反射并没有明显优于传统的照明效果。更糟糕的是,激活该功能会使帧速率骤然下降,有一半的光线跟踪模式无法正常工作,而旨在重新获得某些性能的DLSS技术看起来异常糟糕,给游戏带来了模糊,Vasoline斑点的外观。
2019年有更多游戏加入市场,但起初只是was细流。超级都市出埃及记(Fetro Exodus)在2月中旬投放市场,它在全球照明中使用射线追踪仍然是迄今为止出色的RTX实施方案之一(尽管其DLSS实施方案还不是很出色),与Control并排在次年8月。更好的是,那些是2019年最好的PC游戏中的两款,那些多汁的RTX效果在第一天就可以使用了。《使命召唤:现代战争》也于8月发布,带有光线追踪阴影。
并非总是如此。缺少首发日RTX支持一直是许多此类第一代射线追踪游戏的令人失望的主题。英伟达在2018年8月的大型RTX展示会上吹捧了古墓丽影的阴影影影效果; 该游戏于9月14日发布,比RTX 2080 Ti提前了一周,但直到许多发烧友完成游戏后,RTX的更新才花到2019年3月。Wolfenstein:Youngblood的光线追踪支持花了六个月的时间才出现。MechWarrior 5:雇佣兵在发射五个月后添加了它;和诸如《邪恶之中》和《拯救我们的月球》之类的独立游戏 还使用最新的灯光技术后发行版更新了他们的游戏,尽管这可能给游戏带来了新鲜的眼球,而不是有害的。
一般来说,光线跟踪的采用进展缓慢。在GeForce RTX 20系列发布一年之后,只有六款游戏支持光线追踪,其中包括由Nvidia自己开发的惊艳的全路径追踪版Quake II。两年后,当《魔兽世界:暗影之地》即将发行时,总数将达到13 。(已经在Beta服务器上启用了。)
考虑到实时光线追踪所需的巨额投资,两年之内的十三场比赛并不多。这些价格昂贵的卡具有与价格类似的前代产品完全相同的传统游戏性能。许多早期购买RTX 20系列的人都是这样做的,专门玩光线追踪游戏。数量不多,而且确实发生了,其中有两个AAA游戏花费了六个多月的时间来提供RTX更新,另外五个则是小众独立游戏或对古老游戏的重新构想。Nvidia宣布的几款游戏都没有或没有支持光线追踪。令人失望的是,当Nvidia使用“ RTX”与“光线追踪”互换使用时,这也加剧了这种情况,这还意味着游戏也将获得DLSS。
光线跟踪本身的外观也不总是让人惊叹。现代游戏无法在不降低帧频的情况下普遍启用光线追踪,这就是为什么您只会看到Minecraft和Quake II RTX等较老的游戏对所有照明使用成熟的路径追踪的原因。对于这两个游戏,光线跟踪实际上改变了游戏规则,它们看起来令人惊叹。现代标题需要选择并启用哪种光线跟踪效果,并且大多数实现方式比必备功能更像是精美的附加功能。我将Metro:Exodus and Control评为唯一在商店货架上具有GeForce RTX 20系列使用寿命的,具有改变游戏规则,融合眼球的光线追踪实现的AAA游戏。
但是在过去的两年中,Nvidia的确收获了一些大鱼。Minecraft是世界上最大的游戏,也是射线追踪奇妙潜力的最佳展示。《使命召唤》是年复一年最畅销的特许经营权,并且已经上市。它即将进入《魔兽世界》。Control和Metro:Exodus是过去一年中最好的两个游戏,它们在第一天就支持光线追踪。《战地风云》和《古墓丽影》各有一群忠实的粉丝。
射线追踪看起来正在上升。下一代PlayStation 5和Xbox Series X将支持该技术,以及AMD和英特尔未来的GPU。既然Nvidia的尖端GPU确立了这项技术,并且所有主要的游戏产品都在流行,那么开发人员似乎也准备更深入地研究了。备受期待的《赛博朋克2077》已经宣布了支持光线追踪效果的计划,以及即将推出的重量级PC游戏阵容:《看门狗军团》,《吸血鬼:假面舞会–血统2,垂死之光2和孤岛危机》。新主机全面发布后,预计还会有更多公告发布。
如果没有Nvidia强制进行光线追踪(一直被认为是游戏图形的圣杯),这一切都不会发生。
DLSS越来越智能
RTX软件包的另一半,“深度学习超级采样”是Nvidia专有的技术,与光线跟踪本身不同。它的推出有希望提供广泛的游戏支持和令人印象深刻的视觉保真度,但是该技术的第一次迭代却令人失望,许多游戏从未真正推出DLSS。DLSS 2.0可以克服各种麻烦 ,并且像光线跟踪一样,它越来越受到关注。
我们的Turing GPU深度学习的张量核心部分将更详细地介绍DLSS,但从本质上讲,它以较低的分辨率运行游戏,然后使用机器学习将图像上采样到更高的保真度,(理想情况下)没有质量损失。这样一来,游戏运行时的帧频将比以原始分辨率运行时的帧频高得多,这使其成为光线追踪的完美替代品,光线追踪在激活时会显着降低性能。还可以调整AI以缩减性能提升,以改善图像质量- 在Nvidia的超级计算机的帮助下,某些场景实际上看起来比本地场景更好。而且这项技术的优势也适用于传统的非光线追踪游戏。
DLSS轰然倒下。如上所述,它在《战地风云5》中的实现似乎非常糟糕,即使经过多次质量更新,凡士林的涂抹效果也从未完全消失。尽管DLSS的性能提升使玩《Metro:Exodus》具有光线追踪成为可能,但该游戏在该技术上的首个实现却同样糟糕。幸运的是,一个快速到来的补丁修复了 RTX旗手最令人震惊的问题,尽管启用DLSS的效果从未像在本机4K上运行游戏那样好。使用AI来提升游戏视觉效果的好处在于,它总是可以变得更聪明。
Nvidia肯定对DLSS的第一次迭代有过高的承诺,而不仅仅是其视觉质量。在2018年的RTX启动活动,Gamescom和GTC Japan之间,英伟达宣布了超过25款旨在支持DLSS的游戏。如今,其中只有八款游戏真正支持DLSS,而像PlayerUnknown的Battlegrounds和Ark:Survival Evolved这样的沉重击打者则没有出现。以下是完整列表,其当前支持粗体DLSS的游戏:
方舟:生存进化
原子心(未释放)
战地风云5
控制
无畏
最终幻想十五
破碎的土地
杀手2
内恩群岛
正义在线
JX3
机甲战士5:雇佣兵
PlayerUnknown的战场
地铁:出埃及记
残余:来自灰烬
认真的山姆4:星球坏蛋
古墓丽影的影子
锻造竞技场
我们幸福的人
暗黑破坏神III
送我们月亮
恐惧狼
地狱之刃:塞努阿的牺牲
金尼特
前哨零
过度杀戮的行尸走肉
浮渣
风暴潜水员
与我们在光线追踪部分所说的相呼应,这令人失望。甚至没有一个第三个游戏,Nvidia公司表示,RTX的GeForce 20系列的发射窗口期间会得到DLSS清盘支持它,而倍增的游戏视觉质量做支撑DLSS有时在第一年感到失望。一些引人注目的游戏增加了DLSS的功能,这并不是最初发布的内容(除了光线追踪游戏之外,最著名的是Monster Hunter World和Bioware的Anthem),但又要重申:您永远不会有第二次机会获得第一印象。
这太糟糕了,因为当DLSS的第一次迭代遭受粗糙补丁,Nvidia的DLSS 2.0绝对岩石。
“ Nvidia全新的DLSS 2.0实现几乎平息了有关第一个版本的所有抱怨,因为Nvidia声称DLSS 2.0更快,外观更好,限制更少,并且开发人员可以更轻松地开发自己的游戏,”我在DLSS上写道宣布2.0版。
它在无数游戏中得到了证明:《我的世界》,《机甲战士5》,《雇佣兵》,《德军总部》,《年轻血腥》,《送给我们月球》和《死亡绞链》均支持DLSS 2.0,并且可以通过屋顶发送帧频,而第一版没有任何视觉损害。DLSS 2.0是如此出色,Remedy对Control进行了全面改革,将DLSS 1.0换成了DLSS 2.0,F1 2020刚刚添加了它,即使游戏不包括光线追踪。DLSS 2.0可以使视觉质量发生不可察觉的(甚至是有益的)变化,从而使任何游戏的运行速度都大大提高,谁不想这么做?
如帧速率计数器所证明,不仅在DLSS 2.0上运行, Control的 运行速度要快得多,而且小文本和其他精美的背景图像显得更加清晰。
Nvidia声称,任何支持TXAA抗锯齿的游戏(其中有很多)都可以轻而易举地加入DLSS,我希望以后还会有更多。目前尚无可预见的下行空间,而且还有大量上行空间。而且值得注意的是,那些获得射线那些高调的AAA级游戏,在不久的未来-跟踪庞克2077,观察狗军团,吸血鬼:避世-血统2,消逝的光芒2和孤岛修复 -所有计划也支持DLSS。
但是,尽管Nvidia可以依靠广泛的行业采用来帮助推动射线追踪,但DLSS只是Green Team专有的秘密调味料;控制台和竞争对手的GPU无法利用RTX张量内核。即使Nvidia控制着PC上80%的离散GPU市场,这也可能会限制其发展,但我希望不会。如果Nvidia的GeForce RTX 30系列将RT和张量核心带入其完整的显卡阵容,从而支撑整个RTX体验,而不是将这些技术仅局限于高端选项,则DLSS 2.0拥有巨大的潜力。
底线
这就是早期采用GeForce RTX 20系列产品的人:潜力,并有机会成为最早进行光线追踪的游戏玩家之一-游戏图形的圣杯。
两年后,很明显,为什么我们总是说您应该购买硬件才能实现今天的功能,而不是其创建者所说的将来可以做什么。英伟达的宏伟RTX透露承诺,各种各样的游戏都将支持光线追踪和深度学习超级采样,但是在RTX 20系列一生中只有一小部分通过了,第一代DLSS并没有达到英伟达设定的崇高视觉期望。Nvidia的新外观图形卡给想要打赌光线追踪的人们带来了令人难以置信的陡峭的价格溢价,这进一步增加了伤害。人们称其为“前沿技术”。
在GeForce RTX 30系列发布前夕,只有7个三人A游戏和13种游戏支持光线追踪,我只考虑其中四个必须玩的光线追踪经验:Minecraft,Control,Metro:Exodus,和Quake II RTX。它们绝对是惊人的,但是比我一只手可以玩的游戏要少,其中有两个游戏已有十年历史了。支持DLSS的游戏少于15种,其中许多都是支持光线追踪的游戏。
就是说,尽管在GeForce RTX 20系列的使用寿命中RTX对早期采用者的实际影响在很大程度上尚未实现,但长期影响不可低估。Nvidia的Turing GPU内部的进步现在成为DirectX 12 Ultimate本身的骨干,而控制台和PC上的关键功能的结合确实应该成为光线追踪采用的“力量倍增器”。随着下一代游戏机的临近,我们已经看到了更多的AAA游戏。DLSS并不是Nvidia专有技术的一部分,但是经过一番摸索之后,DLSS 2.0实在是太棒了,我希望开发人员一旦在整个GeForce系列产品中普遍采用它,便会一如既往地采用它。
因此,是的,对于那些为游戏付出了空前价格的游戏发烧友来说,光线追踪和DLSS的出现状态可能会让他们有些失望,但是Nvidia在过去两年中付出了先天的痛苦和大赌注。为未来做好准备。GeForce RTX 20系列实现了以前其他显卡所没有的功能,现在业界也纷纷效仿。在RTX浮华到来的两年后,GeForce RTX 30系列还将要求您更多地利用光线追踪的潜力,而不是目前的现实。但是,现在可以肯定的是,它的前身奠定了艰苦的基础,并且即将推出几款巨大的游戏。
幸运的是,如果在所有这些新硬件之后,支持RTX的游戏的闸门确实打开了,那么您的GeForce RTX 2080 Ti或RTX 2070仍然可以正常工作。前两年的发展可能很缓慢,但是大多数人使用它们的显卡要长得多。