适用于Windows 10的Minecraft推出了一个Beta版,该版本增加了对实时光线追踪的支持以及Nvidia更快,更好的深度学习超级采样(DLSS)2.0技术。光线追踪的Minecraft令人赞叹不已,完全改变了游戏的外观和手感-尽管当您激活尖端的照明技术时,这个低保真的传说甚至会使最可怕的图形卡冒汗。
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大多数光线追踪游戏,例如Control和Metro:Exodus,都以混合方式采用了该技术。在这些游戏中,有两种效果使用实时光线来增强保真度(例如,更逼真的阴影或反射),但是绝大多数视觉效果是使用传统的光栅化技术渲染的。(我们的解释器来了DirectX API光线跟踪进入更详细)。但我的世界,像雷神之锤II RTX之前,用于全在路径追踪,而不是OPTS。这意味着游戏中的所有照明均与光线一起发生,从而提供令人难以置信的逼真的阴影,照明,反射等。
您甚至可以看到颜色从其他实体表面反射出来,如下所示。看一下彩色块中的粉红色和黄色色调如何在大理石楼梯上反射出来。
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所述的Minecraft测试增加了“基于物理的材料”,为现实射线投射照明反应。在游戏的标准版本中,纹理只有两种材质状态:颜色和不透明度。Ray跟踪的世界支持材料的状态不是一个,不是两个,而是四个附加状态:金属,正常,发光和粗糙度。
这些新材料使游戏感觉更加生动自然,但是要求它们意味着您不能简单地在现有Minecraft世界中打开RTX 。相反,您需要在带有光线跟踪纹理包的种子周围构建的新世界(或 已迁移的现有基于Java的世界)。Nvidia与Minecraft社区的成员合作,为Beta的发布提供了纹理包以及五个旨在展示新技术潜力的定制世界:
Razzleberries的“寺庙与图腾”
Blockworks的“想象岛”
双子座的“水晶宫”
Dr_Bond的“水上冒险”
珠光月亮的“色彩,光影”
极乐世界的“霓虹灯区”
您可以通过搜索“光线追踪” 在Minecraft的Marketplace中找到每张免费地图。每个官方世界都将Nvidia列为商店中的创建者。我花了很多时间探索它们,以展示Minecraft的光线追踪实例,并评估该技术对性能的影响。混合光线追踪费力。全面的路径跟踪非常困难。
进入光线追踪贴图后,可以通过按下键盘上的分号按钮来禁用该技术并即时返回Minecraft的默认渲染引擎。让我们来看看几个特别有趣的开/关从Nvidia的地图,这最大限度的视觉比较魅力光线追踪。单击任何图像以全尺寸查看。
RTX On与RTX Off比较
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这是“水上探险”地图上的一个场景,它位于您所浸入的水面附近。在光线追迹的情况下,场景看上去平坦且不透明;与射线追踪上,你可以看到通过水到外面的世界,并在阳光下级联和涟漪扭曲你周围的风景。这张照片非常漂亮,但运动时更加震撼人心。
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正如《神庙与图腾》中的场景所示,路径追踪和新材料使熔岩比以前更加不祥。随着光线的追踪,橙色熔岩在平坦的灰色石头上显得毫无生气。随着光线的追踪,所有东西都呈现出愤怒的光芒,而这看起来更凶猛了。
还要看寺庙背景中的开口。启用光线追踪后,由于光线更加逼真和反应灵敏,因此您可以在门窗内看到更多细节。
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颜色,灯光和阴影的房间(本质上是光线跟踪技术演示)展示了使用新材料可以产生惊人反射的效果。在启用RTX的情况下,小房间的镜面墙壁看起来很壮观,但是就像禁用了技术的基本灰色平板一样,Minecraft的基础不支持这种反射。哇。
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这些来自“颜色”,“光”和“阴影”的附加场景显示了逼真的光源和反射表面的惊人组合。第一个场景不言自明。在第二篇中,不仅要注意从头顶上方射入的光线,还要注意更远的大厅屋顶上的不同色调。那里的壁co内有彩色的灯光,就像现实生活中一样,您看到的是反射在屋顶上的灯光。
它是很棒的东西,它使Minecraft感觉更加活跃。
性能
也就是说,像这样的光荣的视觉效果并不是免费的。尽管Nvidia出色的DLSS 2.0技术将很多东西都刮了回来,但是路径跟踪却使您的显卡性能大打折扣。DLSS以较低的分辨率渲染场景(如果在4K屏幕上则为1440p),然后使用GeForce RTX 20系列图形卡内专用张量内核的机器学习功能来放大视觉效果。DLSS的第一次迭代失望,而且这个新版本的作品多好,大大提高帧速率,在视觉逼真度几乎没有损失,尽管倍增。
虽然有些游戏让您在“质量”,“性能”或“平衡”预设之间进行选择,以调整DLSS 2.0升级的积极性,但Minecraft会根据您的分辨率自动选择设置。例如,如果您以较低的1080p分辨率播放,则它将运行“质量”预设(2x)放大,而如果以4K播放,它将使用“性能”模式(从1080p分辨率放大到4K的4x) 。一切看起来都不错。如果还具有激活的光线跟踪功能,则只能运行DLSS 2.0(或在Minecraft菜单中称为“升级” )。你不能运行它独自在传统的帧速率提升的Minecraft的世界,不是传统的Minecraft的世界需要在大多数PC性能的提升,反正。
我在自己的个人装备中玩弄了英伟达的演示地图,其中有一个Ryzen 7 1800X和一个技嘉Aorus GeForce RTX 2080 Ti,内置在4K显示器上。Minecraft没有分辨率选项,默认为显示器的设置。请注意,您需要星期三发布的新发布的GeForce Game Ready 445.87驱动程序,才能在Minecraft中启用光线跟踪,因此,如果您最近才升级该GPU软件,则可以!
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站在上面的场景中,水上冒险世界(Aquatic Adventure)的开幕,我实现了每秒120帧的稳定,同时光线追踪和DLSS完全禁用。使刚射线跟踪发送的直线下降到粗短,口吃每秒18帧这感受到可怕。就像我说的那样:全面的路径跟踪不是一个玩笑。它谋杀了GPU。然后,我启用了Upscaling选项,DLSS 2.0发挥了魔力,将帧速率一直提升到了可播放的49 fps。
所以是的,你会想离开倍增,只要你玩的Minecraft在光线跟踪形式。在启用所有RTX技术的情况下,我的速率徘徊在其他地图上,每秒徘徊在40到60帧之间。
Nvidia表示,每张以其预期分辨率播放的RTX图形卡都将在游戏中提供“可播放”的帧速率,代表定义为30或40帧以上。我们当中的60 fps或萧条的势利小人可能会因此而屈服,但是在Minecraft这样较慢,较不详细的游戏中,玩起来感觉还不错。
较低但可播放的帧速率并不是荣耀路径跟踪所需的唯一牺牲。当我在世界上更密集的地方徘徊时,我的自定义图形卡的迷们每隔几秒钟尖叫一次,比以前任何其他游戏(甚至是启用光线追踪的Control或Metro Exodus)都更快,更响亮地向上旋转。我的同事亚当·帕特里克·默里(Adam Patrick Murray)说,他的RTX 2070 Super在他自己的测试中没有遇到同样的命运,因此您的行驶里程可能会有所不同。
启用光线跟踪还可以大大减少远处对象的绘制距离。
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在Imagination Island的场景中,打开光线追踪会使城堡,摩天轮,森林和远处的其他游乐设施消失,尽管此地图的平坦布局使其在某种程度上处于最坏的情况。在我全神贯注于全球布局之前,我实际上需要定期关闭射线追踪以获取方位。
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但是,即使在更近的场景中,它也很明显,至少在您打开或关闭光线跟踪的情况下。如果仅坚持使用光线跟踪的视觉效果,则可能不太明显。从想象岛这一幕看起来很多更好地与见证光线追踪现实的反射和阴影周围的船区,以及如何更充满活力的熔岩出现。而且还要查看消失了多少背景细节,再次使该场景显得有些空洞。
大多数情况下都没有那么糟糕,但正如有人谁扮演的Minecraft规律,我觉得平局减少距离俯瞰在其它世界的场景为好,特别是在寺庙与图腾比较空旷的区域。
在某些情况下,您确实可以感受到抽奖距离的减少。这来自一个拥挤的丛林。
但是,这些缺点是值得的。上面图像中的水和阴影点缀在树木上的那些反射肯定看起来很漂亮。
全路径追踪的Minecraft是一场视觉盛宴,尽管偶尔会引起抽奖距离的困扰,但它仍使游戏比以前更加生动活泼。
为了做出最终判决,我问了我家专家:我的四年级学生,他每周花费数小时在游戏中,目前正在创建自己的主题公园世界,以发送给她最喜欢的Minecraft YouTubers。是光线跟踪的Minecraft很酷?“ 哦,是的,”她不知何故同时小声叫喊,然后问我是否几乎要完成工作,以便她可以再次在现实的水世界中玩耍。