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《三国志战略版》战法冲突与叠加规则介绍 同类战法交互机制一览

时间:2024-11-13 人气:8次 作者:残月

  在SLG游戏三国志战略版中,数量众多的战法有着形形色色的效果,其中同类型的战法之间有的会相互冲突而有的却能叠加生效。那么这个规则是怎么判定的呢?接下来就让我们一起来看一看游戏中的冲突与叠加机制吧。

  《三国志战略版》战法冲突与叠加机制

  首先我们要明确的一点是,这里提及的冲突与叠加主要讲的是一些附加机制,没有附加效果的立即伤害与立即治疗战法是不会冲突的。

  一、恢复类战法

  如陷阵营、救援、青囊等急救类是不能同时生效的,只能生效恢复数值高的那一个,数值低的不会生效。

  坐守孤城、杯蛇鬼车等立即恢复类效果并不会冲突。

《三国志战略版》战法冲突与叠加规则介绍 同类战法交互机制一览

  二、持续伤害类

  这个类型的负面效果可以同时生效多个不同的种类。比如目标可同时存在灼烧、中毒、溃逃等多个效果

  但是如果目标存在同种类的效果只会生效数值高的,如果数值相同则会刷新持续回合

  沙暴持续2回合“2次伤害”→释放者行动快于目标→释放回合目标受到伤害→沙暴剩余回合1“剩余1次伤害”→释放者继续施加沙暴“刷新”→目标剩余回合2“剩余伤害次数2”,这个机制包含所有持续伤害

《三国志战略版》战法冲突与叠加规则介绍 同类战法交互机制一览

  三、增伤/减伤与属性增加/属性降低等

  伤害/属性的增加与减少指挥与指挥的增加与降低伤害/属性之间不叠加,主动与主动不叠加,追击不叠加,只生效数值高的。

《三国志战略版》战法冲突与叠加规则介绍 同类战法交互机制一览

《三国志战略版》战法冲突与叠加规则介绍 同类战法交互机制一览

  被动与被动可相互叠加(同类型叠加)

《三国志战略版》战法冲突与叠加规则介绍 同类战法交互机制一览

  被动、主动、指挥可以同时叠加

《三国志战略版》战法冲突与叠加规则介绍 同类战法交互机制一览

  四、特殊类

  特殊的战法发动几率增加、会心是可以叠加的,群攻可同时触发。

《三国志战略版》战法冲突与叠加规则介绍 同类战法交互机制一览

  五、控制类

  控制类效果同类型都不可叠加,不可刷新,只能生效最先发动的,不论战法类型。

  例如:华佗准备回合发动“盛气凌敌”

  指挥战法→目标战斗中前两回合陷入缴械(预备状态)→第一回合结束“目标缴械状态剩余1回合”→第二回合钟会发动“精练策数”(主动:使目标陷入两回合缴械)→目标以存在缴械状态→第二回合结束“目标剩余缴械效果0回合,状态依旧存在”→第三回合开始→钟会发动“出其不意”→目标已存在缴械状态→第三回合目标“行动时”缴械效果消失→目标正常“普通攻击”→可对目标再次施加“缴械”。这个机制包含所有控制!!

《三国志战略版》战法冲突与叠加规则介绍 同类战法交互机制一览

《三国志战略版》战法冲突与叠加规则介绍 同类战法交互机制一览

  同理,震慑、技穷、混乱、虚弱、嘲讽(目标攻击最先释放者)、禁疗同样的机制

  控制效果也有强弱之分(震慑≈虚弱>计穷≈缴械>嘲讽,禁疗、混乱比较特殊)

  PS:目标存在控制效果后再触发洞察也能清除掉控制

  以上就是今天给小伙伴们带来的战法冲突与叠加规则介绍,希望对大家有所帮助。

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