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《英雄联盟手游》S12赛季更新内容

时间:2024-10-04 人气:14次 作者:残月

《英雄联盟手游》S12赛季更新内容

  英雄联盟手游S12赛季更新内容

  3.地图调整

  单人路凹槽

  单人路新增了一处凹入地形,为召唤师提供更多打出精彩操作和发挥抓人战术的空间。

《英雄联盟手游》S12赛季更新内容

  蜜糖果实位置调整

  我们把蜜糖果实移到了防御塔后,以避免攻击距离较远的英雄轻松破坏对手的果实。

《英雄联盟手游》S12赛季更新内容

  4.游戏机制调整

  新小兵:炮兵

  在对线阶段,炮车兵线与其它兵线之间存在着明显的强度差异。这就给召唤师在决定何时回城、游走或为队友提供支援时带来了挑战。用炮兵取代炮车后,召唤师能够在对局前期专注于对线,同时也能更好地控制兵线。本次调整还将提高对线经验值和金币,增强单人路的影响力。

  ● 战局前50秒至12分5秒之间出现的炮车单位将替换为炮兵单位。

  ● 炮兵使用远程攻击,比炮车弱,但比近战小兵强。总体而言,兵线的强度与之前一致。

  ● 在与小兵交互的相关技能中(内瑟斯Q(1)技能等),炮兵的收益与炮车一致。

  兵线经验值

  我们正在修改不同分路的兵线经验值比例。

  ● 战局前7分钟,所有分路在多人共享时,兵线经验值会减少。在单人独享时,小龙路获得经验下降,大龙路和中路则会获得更高的经验值。7分钟之后恢复原状。

  经验追赶机制调整

  当英雄等级低于平均等级1级(之前为0.75级)以上时,将触发经验追赶机制。

  升级经验调整

  达到10级及以上所需的经验值有所增加。英雄在升到9级后需要更多经验值才能提升自己的等级。

  单人助攻经济调整

  完成击败时,若助攻者只有1人,助攻者获得的金币将从赏金的50%下调至35%。助攻者人数超过1人时,情况不变。

  局内符文统计功能优化

  在此前的4.4版本,我们推出了符文数据统计功能,在本次更新中,我们对这个功能进行了优化。

  ● 新增了部分符文的统计项。

  ● 优化了部分符文数据的统计规则。

  战略点调整

  根据召唤师的体验反馈和对局数据分析,我们对战略点机制进行了调整,并优化了触发该机制的判断条件。

  ● 战略点机制现在能更早地被触发。

  ● 部分英雄技能和符文效果产生的经济,不再对战略点机制产生影响,其中包括:

  ○ 英雄技能:崔斯特的被动技能:灌铅骰子;德莱文的被动技能:德莱文联盟;派克的R(4)技能:涌泉之恨

  ○ 符文效果:先攻、甜食专家

  龙魂平衡调整

  炼狱龙魂

  ● 普通攻击和技能对敌方英雄造成伤害时,在目标处制造爆炸(250半径),造成自适应伤害(110 + 20%额外攻击力 + 10%法术强度 → 135 + 25%额外攻击力 + 12.5%法术强度)。(5秒冷却时间)

  山脉龙魂

  ● 若5秒没受到敌方英雄和防御塔伤害,获得一道可吸收(210 → 260)伤害的普通护盾。

  海洋龙魂

  ● 普通攻击和技能对敌方英雄造成伤害后,4秒内回复(150 + 30%额外攻击力 + 15%法术强度 + 6%额外生命值 → 190 + 36%额外攻击力 + 18%法术强度 + 7.5%额外生命值)生命值。(6秒冷却时间)

  冰霜龙魂

  ● 普通攻击和技能对敌方英雄造成伤害时,将其标记3秒。标记消失时,敌方英雄的移动速度短暂降低50%,并受到额外的真实伤害,伤害值等于标记期间受到伤害的(12% → 15%)。15秒 → 12秒冷却时间。

  减伤叠加机制调整

  装备带来的减伤与英雄的减伤技能叠加后,产生的效果过强。因此,我们将修改伤害减免的叠加机制。

  我们调整了多个百分比伤害减免效果的叠加算法,让多种减伤堆叠时的整体效果略微下降。

  幽灵魄罗调整

  幽灵魄罗改头换面,化身野区之灵。若在巡逻时发现敌人,野区之灵会快速移动到他们面前进行恐吓,随后返回原来的巡逻路线。

  新增一个野怪营地。被击败时,野区之灵会进入该营地充能。充能结束后,野区之灵会在营地中重生。

  峡谷先锋优化

  我们修改了峡谷先锋的仇恨选敌逻辑和攻击逻辑,使其攻击集中于防御塔而非小兵(可以让英雄对付小兵)。

  此外,我们也增加了一个小地图图标。召唤峡谷先锋时,图标便会出现。这样一来,召唤师就能获得更明确的通知。

  符文层数优化

  我们将征服者和海妖杀手的层数掉落速度修改为每0.5秒一层,和致命节奏一致。(原先为全数掉落。)

  商店优化

  对局前30秒内,可原价出售装备。

  商店入口附近会提前显示下一件可购买的高级装备,以及购买这件装备还差的金币数量。

  练习模式调整

  训练模式中,开局即可购买鞋子附魔。

  新装备特效

  救主灵刃

  ● 在受到伤害大于剩余护盾值时,生成护盾碎裂特效。

  涉及的装备:炽天使之拥、斯特拉克的挑战护手、不朽盾弓。

  召唤师技能特效

  屏障

  ● 在受到伤害大于剩余护盾值时,生成护盾碎裂特效。

  海克斯闪现符文

  海克斯闪现符文会在召唤师技能闪现进入冷却阶段时将其替换。然而,存在海克斯闪现的情况下,召唤师将无法看到闪现的剩余冷却时间。

  海克斯闪现

  ● 海克斯闪现新增燃引特效,并显示召唤师技能闪现的剩余冷却时间。

  战场播报优化

  ● 删除部分冗余的战场播报,合并部分击败播报。

  ● 突出战场中需要强调的关键节点播报。

  ● 优化播报力度/价值表现形式:

  ○【新增】夺取龙魂时,为夺取播报新增龙魂特效。

  ○【新增】为击败播报新增赏金信息,并在计分板上为有赏金的召唤师新增动画特效。

  ● 优化局内聊天栏击败播报的显示效果。

  ● 优化防御塔受到伤害、高地防御塔受到攻击时的播报。

  增益层数显示优化

  增益层数将以3个数字显示。对于4位数及以上的增益层数,原先显示为999+,现在以千(k)为单位缩写,如32.1千。

  结算装备层数显示优化

  在对局结算页面中,带有叠层的装备将于装备图标的右下角处显示其层数。

  纳什男爵/远古巨龙增益显示优化

  当局内有一方获得纳什男爵/远古巨龙增益时,该增益的倒计时将会出现。

  局内界面可定制 交互体验优化升级

  我们优化了局内界面和交互体验,并新增了全新的操作与界面设置页。

  ● 在队友的终极技能和召唤师技能冷却倒计时10秒时,小地图旁的队友头像和计分板将显示具体秒数。

  ● 在设置页的“操作”页签中,新增了“局内界面”部分。

  ○ 召唤师不仅可以自定义战场界面、策略面板和商店的透明度,也可以调整策略面板时间轴开关,以及攻击单位的指示器样式。

  ○ 为新进召唤师提供简约的默认战场界面设置。

  ○ 现有召唤师的设置则保持不变。

  闪现连招

  若在施放某些连招时开启了智能施法,英雄会定位射程内最合适的敌方英雄目标,并朝目标位置突进。

  ● 嘉文四世施放E(3)-Q(1)技能连招

  ● 卡蜜尔施放第二段E(3)技能

  ● 古拉加斯施放E(3)技能

  ● 加里奥施放E(3)技能

  ● 蔚施放Q(1)技能

  ● 亚索施放E(3)-Q(1)技能连招